Вдъхновяващо представяне на ученици от 31 СУЧЕМ „Иван Вазов“ на общинския кръг на олимпиадата по информационни технологии

С огромно вълнение и гордост стискаме палци на участниците в областния кръг на Олимпиадата по информационни технологии от 31 СУЧЕМ „Иван Вазов“ Симона Цонкова, Мария Кирилова и Ясен Пунчев, които успешно защитиха своите проекти в направление „Софтуерни приложения“ и „Мултимедийни приложения“. Събитието се проведе в 91 Немска езикова гимназия „Проф. Константин Гълъбов“ на 7 март 2026 година, където нашите талантливи ученици показаха своето усърдие и креативност.

Мария Кирилова от 8д клас, под ръководството на д-р Паулина Тодорова и д-р Росица Тодорова, представи своята впечатляваща платформа „Помощник при обучение за слушане на живо“ (Live Listening Study Assistant). Тази иновативна помощна програма за изучаване на френски език позволява на учениците да учат френски, докато гледат филми, като автоматично преобразува говоримия език в текст и маркира нови или трудни думи с техния превод. Приложението е създадено с внимание към детайлите и използва програмните езици JavaScript, HTML и CSS. Проектът „Помощник при обучение за слушане на живо“  е клиентско уеб приложение, работещо изцяло в браузъра, без да използва сървърна част или външни бази данни. Проектът комбинира няколко различни технологии и концепции. Основните предизвикателства в проекта включват достъп до микрофон, работата с Web Speech API, обработка на естествен език и съхранение на данни без сървър. Въпреки сложността на проекта, Мария успя да преодолее множество технически предизвикателства и да създаде продукт, който наистина може да промени начина, по който се учат чужди езици.

Поздравления, Мария! Продължавай да мечтаеш и да твориш!

 

Симона Цонкова от 8д клас  направи невероятно впечатление с проекта си „ЕкоЛайфТракър“, който представи пред комисията в направление „Софтуерни приложения“. Под ръководството на д-р Росица Тодорова и д-р Паулина Тодорова, Симона създаде уеб базирана информационна и интерактивна система, която има потенциала да промени отношението ни към околната среда. „ЕкоЛайфТракър“ предлага новини, образователни материали, предизвикателства и възможности за участие в доброволчески инициативи, обединявайки всичко това в едно цялостно решение за устойчив начин на живот.  Приложението „ЕкоЛайфТракър“ има амбицията да бъде не само софтуерна платформа, но и мощен инструмент за насърчаване на устойчиви действия в ежедневието на хората. Макар да съществуват приложения, които покриват различни аспекти на устойчивото развитие (като например MyWaste, БлуЛинк, Ecosia), „ЕкоЛайфТракър“ се отличава с интегриран подход, който съчетава в себе си цялостен начин на живот. Това го прави по-мотивиращо за потребителите  – особено за младите хора –  не само да се информират, но и активно да участват в устойчиви практики, подпомагащи развитието на околната среда. Сложността на проекта произтича от необходимостта да бъдат интегрирани различни функционални компоненти в единна, стабилна и логически последователна архитектура. Проектът изисква съчетаване на теоретични познания по уеб технологии с практически умения по програмиране – JavaScript, HTML, CSS и Python, както и логическо моделиране и анализ на данни. „ЕкоЛайфТракър“ е реализирано като клиентско уеб приложение с модулна архитектура. Проектът е реализиран чрез стандартни уеб технологии, като информацията е базирана на надеждни източници, свързани с устойчивото развитие и екологията.

Симона, твоят проект е вдъхновение за всички нас! Продължавай да следваш мечтите си и да правиш света по-добро място за живот!

 

Ясен Пунчев от 10д клас  представи на общинския кръг на олимпиадата по информационни технологии  своя интересен проект „Критична точка“ в направление  „Мултимедийни приложения“, изработен под ръководството на г-жа Диляна Димитрова. Проектът представлява игра, която използва механика в световно известните игри Portal и Portal 2, които целят развитие на критическото мислене и в същото време има впечатляваща история. Играта е програмирана на езика C++, под формата на функционални блокове, разположени в различни проекти (blueprints). За създаването на 3D моделите в играта Ясен е работил в Blender, за някои текстури  е използвал InstaMAT, а за оформянето на порталите  е използвал  MS Paint. Основната среда на действие и програмиране е Unreal Engine 5.7.2. Основната цел на проекта на Ясен е развлечение и трениране за решаване на пъзели под натиска на времето. Ясен, твоят проект е вдъхновение за всички ученици, обичащи игри !

Участниците в общинския кръг на олимпиадата по информационни технологии заслужават най-сърдечни поздравления и пожелания за успех. Те доказаха, че с упоритост, креативност и страст могат да постигат невероятни резултати и да покоряват нови върхове! Гордеем се с Вас, Симона, Мария и Ясен! 

Loading

Scroll to Top
Skip to content